Uygulamam Yayında Ama Kimse İndirmiyor
Yayınladıktan sonra indirmelerin kendiliğinden gelmediğini pahalı bir şekilde öğrendim. Bir uygulamayı büyütmek için attığım adımlar.
İlk uygulamalarımı yayınladığımda düşüncem şuydu: iyi bir uygulama yaparsam gerisi gelir. Gelmedi. Uygulama mağazada duruyordu, çalışıyordu, kimse indirmiyordu.
Bu, 2025'te SEO ve dijital pazarlama öğrenmemin asıl sebebi oldu. Aşağıdakiler o süreçte işe yaradığını gördüğüm adımlar.
Mağaza sayfası bir dönüşüm sayfasıdır
Kullanıcı sizi indirmeden önce yalnızca üç şey görüyor: ikon, başlık ve ilk iki ekran görüntüsü. Karar bu üçünde veriliyor. Uygulamanın içi ne kadar iyi olursa olsun, bu üçü zayıfsa kimse içeriyi görmüyor.
ASO'yu iki ayrı işe bölerek düşünmek işleri netleştiriyor:
- Bulunabilirlik: arama sonuçlarında çıkmak. Başlık, alt başlık ve anahtar kelime alanı burayı belirliyor.
- Dönüşüm: çıktıktan sonra tıklanmak ve indirilmek. İkon, ekran görüntüleri ve puan burayı belirliyor.
İkisi farklı işler ve farklı şeylerle çözülüyor. Sıralamada yükselip indirme almıyorsanız sorununuz dönüşümde, hiç görünmüyorsanız bulunabilirlikte.
Başlık ve alt başlık
Uygulama adına yaratıcı bir kelime koymak cazip geliyor ama arama yapan kişi o kelimeyi bilmiyor. Başlıkta marka adının yanına ne işe yaradığını anlatan bir ifade eklemek, aramada çıkmanın en doğrudan yolu.
Alt başlıkta slogan yazmayın, işlev yazın. "Hayatını kolaylaştır" hiçbir aramada çıkmıyor; "görev ve alışkanlık takibi" çıkıyor.
Ekran görüntüleri: ham ekran değil, tasarlanmış görsel
Doğrudan cihazdan alınmış ham ekran görüntüleri koymak, mağaza sayfasında en çok fark yaratan kaybedilen fırsat. Her görselin üstüne o ekranın ne yaptığını anlatan kısa bir başlık koymak gerekiyor.
- İlk iki görsel en önemlisi — çoğu kullanıcı yana kaydırmıyor.
- Başlıklar kısa olmalı, telefonda küçük görünüyorlar.
- Uygulamanın en güçlü özelliğini ilk görsele koyun, giriş ekranını değil.
Ekran görüntülerini Photoshop ve Canva ile hazırlıyorum. Şablonu bir kez kurunca sonraki sürümlerde sadece içeriği değiştirmek yetiyor — her güncellemede sıfırdan tasarım yapmak gerekmiyor.
Yorumlar: puan ortalaması bir sıralama sinyali
Yorumlara cevap yazmak, gördüğüm en yüksek getirili düşük maliyetli iş. Olumsuz yorum yazan kullanıcıların bir kısmı, sorunu çözdüğünüzde puanını güncelliyor.
- Olumsuz yoruma savunmacı değil, çözüm odaklı cevap verin.
- Düzelttiğiniz bir hatayı yorumda bildirin — "bu sürümde giderildi" demek işe yarıyor.
- Değerlendirme isteğini doğru anda sorun: kullanıcı bir işi başarıyla bitirdikten sonra, uygulamayı ilk açtığında değil.
Güncelleme sıklığı
Aktif geliştirilen uygulamalar mağaza sıralamasında avantajlı. Dört-altı haftada bir küçük bir sürüm çıkarmak, hem bu sinyali veriyor hem de sürüm notları üzerinden kullanıcıya "bu uygulama yaşıyor" mesajı gönderiyor.
Mağaza dışı: içerik ve sosyal medya
Uygulamanın kendi web sitesi olması, hem mağaza dışından trafik getiriyor hem de arama motorlarında marka adıyla çıkmanızı sağlıyor. Kendi uygulamalarımın her biri için ayrı site kurmamın sebebi bu.
Sosyal medyada uygulamanın kendisini değil, çözdüğü problemi anlatan içerik daha iyi çalışıyor. Doğrudan reklam gibi görünen paylaşımlar hem daha az erişiyor hem de daha az tıklanıyor.
Ne ölçmeli?
Her iki konsol da hangi aramalardan geldiğinizi ve mağaza sayfanızı görenlerin yüzde kaçının indirdiğini gösteriyor. Bu iki sayı, ASO çalışmasının işe yarayıp yaramadığını anlamanın en doğrudan yolu.
Değişiklikleri teker teker yapın. İkonu, başlığı ve ekran görüntülerini aynı hafta değiştirirseniz hangisinin işe yaradığını asla öğrenemezsiniz.
Bir uygulamayı yazmak beceri ister, bulunmasını sağlamak ayrı bir beceri. İkisini birden yapamıyorsanız iyi uygulamanız mağazada kimsesiz kalıyor.
- ASO
- Büyüme
- Mağaza optimizasyonu
- Yorumlar
- Dönüşüm
Demir Taşdemir
Mobil Uygulama & Web Geliştirici
2018'den beri yazılım geliştiriyorum. App Store ve Google Play'de 11 uygulama yayınladım; şu an 6 mobil uygulama, 1 e-ticaret platformu ve 1 masaüstü oyun üzerinde çalışıyorum.
Ürünü yayına almak yetmez, büyütmek de gerekir
Geliştirme ve büyüme tarafını aynı kişide toplamak, ekipler arası kaybolan zamanı ortadan kaldırıyor.