Masaüstü
Steam
Şu an geliştirdiğim masaüstü oyunu yayınlamayı hedeflediğim ilk platform.
Oyunlar
Uygulamalarımın içinde yıllardır oyun yazıyorum: puan ekonomileri, canlı bilgi yarışmaları, konum tabanlı oyun mekaniği. Şimdi bağımsız bir masaüstü oyun geliştiriyorum ve Steam ile Epic Games Store'da yayınlamayı hedefliyorum.
PC platformu için bağımsız bir oyun geliştiriyorum. Oyun mekaniği ve seviye tasarımı üzerinde çalışıyorum; hedefim Steam ve Epic Games Store üzerinden yayınlamak.
Bir hikâye oyunu üzerinde çalışıyorum ve Unity ile geliştiriyorum. Mobil tarafta yıllardır uğraştığım konuların çoğu burada da karşıma çıkıyor — durum yönetimi, kayıt sistemi, performans — ama anlatı akışı ve seviye tasarımı benim için yeni.
Oyunun adı ve ayrıntıları henüz netleşmedi; yayına yaklaştığında bu sayfada paylaşacağım.
Masaüstü oyun benim için yeni bir alan. Mobil tarafta mağaza süreçlerini biliyorum ama Steam ve Epic'in yayın akışı farklı; onu öğrenerek ilerliyorum.
Hedef platformlar
Mobil tarafta yayın süreçlerini yürüttüm; masaüstü tarafı önümdeki hedef.
Masaüstü
Şu an geliştirdiğim masaüstü oyunu yayınlamayı hedeflediğim ilk platform.
Masaüstü
Masaüstü oyun için ikinci yayın hedefim.
Mobil
Uygulama yayınlama, inceleme süreci ve gizlilik bildirimi tarafını biliyorum.
Mobil
Kademeli yayın, test kanalları ve Data Safety süreçlerini yürüttüm.
Şimdiye kadar
Ayrı bir oyun yayınlamadım, ama yayınladığım uygulamaların dördünde oyun mekaniği, puan ekonomisi ve yarışma sistemleri yazdım.
2022
Uygulamanın içinde 28 oyun vardı: eğlence amaçlı olanlar, dizi ve filmlerle ilgili ödüllü olanlar, çevrimiçi ve çevrimdışı oynananlar ve Quiz Nights adını verdiğim canlı bilgi yarışmaları. Oyunlardan kazanılan puanlar uygulama içi sanal mağazada harcanabiliyordu.
2023–2025
E-spor turnuvaları, ödül kazandıran mini oyunlar ve canlı bilgi yarışmalarını tek platformda topladım. Buradaki asıl mesele oyunu yazmak değil, birbirine hiç benzemeyen yarışma türlerini ortak bir kazanan-belirleme kuralına indirmekti.
2023–2025
Konum tabanlı, gerçek ödüllü bir hazine avı. Oyun mekaniği fiziksel dünyada çalıştığı için hile ve eşzamanlılık baştan tasarım problemiydi: sahte konum, tek kazanan garantisi ve sunucu saatli geri sayım.
2023
Uygulama içi çevrimiçi ve çevrimdışı oyunlar, ödüllü oyunlar ve canlı bilgi yarışmaları. Oyun durumunun gerçek zamanlı senkronize edilmesi tarafında çalıştım.
Uygulama içi oyun yazmak, tek başına bir oyun yazmaktan farklı; ama bazı problemler ortak. Ödül söz konusu olduğunda hile teorik bir konu olmaktan çıkıyor: sahte konum, oy manipülasyonu, cihaz saatini değiştirme. Bunların hepsiyle gerçek kullanıcılar üzerinde uğraştım.
Bir de eşzamanlılık: aynı ödülü aynı anda iki kişi talep ettiğinde ne olacağı, canlı bir yarışmada herkesin aynı soruyu aynı anda görmesi. Bunlar masaüstü oyunda da karşıma çıkacak konular.
Geliştirdiğim oyunlarda da aynı şekilde çalışıyorum: tasarım, kod ve yayın sürecinin tamamı tek başıma.
Oyun geliştirme, uygulama içi oyun mekaniği veya mağaza yayın süreçleri üzerine konuşmak isterseniz bana yazabilirsiniz.