Oyunlar

Mobilde başladım, masaüstüne geçiyorum

Uygulamalarımın içinde yıllardır oyun yazıyorum: puan ekonomileri, canlı bilgi yarışmaları, konum tabanlı oyun mekaniği. Şimdi bağımsız bir masaüstü oyun geliştiriyorum ve Steam ile Epic Games Store'da yayınlamayı hedefliyorum.

  • 4hedef platform
  • 1geliştirilen masaüstü oyun
  • 4oyun içeren uygulamam
  • 28+uygulama içinde yazdığım oyun
Geliştiriliyor

Şu an üzerinde çalıştığım masaüstü oyun

PC platformu için bağımsız bir oyun geliştiriyorum. Oyun mekaniği ve seviye tasarımı üzerinde çalışıyorum; hedefim Steam ve Epic Games Store üzerinden yayınlamak.

Bir hikâye oyunu üzerinde çalışıyorum ve Unity ile geliştiriyorum. Mobil tarafta yıllardır uğraştığım konuların çoğu burada da karşıma çıkıyor — durum yönetimi, kayıt sistemi, performans — ama anlatı akışı ve seviye tasarımı benim için yeni.

Oyunun adı ve ayrıntıları henüz netleşmedi; yayına yaklaştığında bu sayfada paylaşacağım.

  • Unity
  • C#
  • Oyun mekaniği
  • Seviye tasarımı

Masaüstü oyun benim için yeni bir alan. Mobil tarafta mağaza süreçlerini biliyorum ama Steam ve Epic'in yayın akışı farklı; onu öğrenerek ilerliyorum.

Hedef platformlar

Nerede yayınlamayı hedefliyorum

Mobil tarafta yayın süreçlerini yürüttüm; masaüstü tarafı önümdeki hedef.

Masaüstü

Steam

Şu an geliştirdiğim masaüstü oyunu yayınlamayı hedeflediğim ilk platform.

Hedef

Masaüstü

Epic Games Store

Masaüstü oyun için ikinci yayın hedefim.

Hedef

Mobil

App Store

Uygulama yayınlama, inceleme süreci ve gizlilik bildirimi tarafını biliyorum.

Deneyimim var

Mobil

Google Play

Kademeli yayın, test kanalları ve Data Safety süreçlerini yürüttüm.

Deneyimim var

Şimdiye kadar

Uygulamalarımın içinde yazdığım oyunlar

Ayrı bir oyun yayınlamadım, ama yayınladığım uygulamaların dördünde oyun mekaniği, puan ekonomisi ve yarışma sistemleri yazdım.

SK

SineKazan

2022

Uygulamanın içinde 28 oyun vardı: eğlence amaçlı olanlar, dizi ve filmlerle ilgili ödüllü olanlar, çevrimiçi ve çevrimdışı oynananlar ve Quiz Nights adını verdiğim canlı bilgi yarışmaları. Oyunlardan kazanılan puanlar uygulama içi sanal mağazada harcanabiliyordu.

  • 28 oyun
  • Puan ekonomisi
  • Canlı bilgi yarışması
  • Sanal mağaza
Uygulamayı incele
AX

ArenaX

2023–2025

E-spor turnuvaları, ödül kazandıran mini oyunlar ve canlı bilgi yarışmalarını tek platformda topladım. Buradaki asıl mesele oyunu yazmak değil, birbirine hiç benzemeyen yarışma türlerini ortak bir kazanan-belirleme kuralına indirmekti.

  • E-spor turnuvası
  • Ödüllü oyunlar
  • Canlı bilgi yarışması
  • Token ekonomisi
Uygulamayı incele
MT

Mysterious Treasure

2023–2025

Konum tabanlı, gerçek ödüllü bir hazine avı. Oyun mekaniği fiziksel dünyada çalıştığı için hile ve eşzamanlılık baştan tasarım problemiydi: sahte konum, tek kazanan garantisi ve sunucu saatli geri sayım.

  • Konum tabanlı oyun
  • Hile önleme
  • Tek kazanan garantisi
  • Ödül dağıtımı
Uygulamayı incele
GL

Social Connect

2023

Uygulama içi çevrimiçi ve çevrimdışı oyunlar, ödüllü oyunlar ve canlı bilgi yarışmaları. Oyun durumunun gerçek zamanlı senkronize edilmesi tarafında çalıştım.

  • Uygulama içi oyunlar
  • Gerçek zamanlı senkronizasyon
  • Ödüllü oyunlar
Uygulamayı incele

Oyun tarafında öğrendiklerim

Uygulama içi oyun yazmak, tek başına bir oyun yazmaktan farklı; ama bazı problemler ortak. Ödül söz konusu olduğunda hile teorik bir konu olmaktan çıkıyor: sahte konum, oy manipülasyonu, cihaz saatini değiştirme. Bunların hepsiyle gerçek kullanıcılar üzerinde uğraştım.

Bir de eşzamanlılık: aynı ödülü aynı anda iki kişi talep ettiğinde ne olacağı, canlı bir yarışmada herkesin aynı soruyu aynı anda görmesi. Bunlar masaüstü oyunda da karşıma çıkacak konular.

Tek kişilik iş

Geliştirdiğim oyunlarda da aynı şekilde çalışıyorum: tasarım, kod ve yayın sürecinin tamamı tek başıma.

Oyun tarafında konuşalım

Oyun geliştirme, uygulama içi oyun mekaniği veya mağaza yayın süreçleri üzerine konuşmak isterseniz bana yazabilirsiniz.